Как потратить полгода на проект и не получить ничего?
Многие мечтают о том, чтобы сделать свой продукт в интернете. Под “продуктом” понимается разное - всякие курсы, чат-боты всех мастей, небольшие приложения и ещё куча всего.
Такие мечты сразу рисуют утопическую картину - продукт там где-то живёт своей жизнью, продает сам себя, а ты сидишь на Мальдивах и потягиваешь дорогое просекко из бокала (или пупка человека, который на это согласился). Денежки капают, жизнь хороша.
Я сразу понимал, что это в моём случае так не будет, поэтому мечтал о меньшем. Но даже эти ожидания оказались далеки от реальности.
В итоге я потратил примерно полгода на создание продукта… и он не оправдал моих ожиданий, не сильно понравился моим потенциальным заказчикам. И разумеется, не принес ни рубля.
Что пошло не так? Какие ошибки я совершил? И можно ли исправить эту ситуацию?
Меня зовут Слава (также неизвестный как SHABANDOZ RYDER) и сегодня я расскажу вам о том, почему у меня не получилось сделать собственный продукт и чему вы можете научиться на моём примере.
Лесгоооооооу!
Предыстория продукта
Я пишу рассказы и придумываю истории, сколько себя помню. И у меня всегда была проблема с тем, где публиковать мои посты и рассказы - платформы для длинного текстового контента регулярно схлопываются.
Когда я сменил профессию на разработчика, я решил, как Танос в молодые годы, что сделаю всё сам. Собственноручно соберу для себя сайт, на котором буду свое творчество публиковать. Несколько итераций спустя, мне удалось сделать такой блог, который был бы мне комфортен.
В этот момент я преисполнился духом автономности - я понял, насколько важно быть независимым в современном интернете. Особенно эта мысль стала актуальна из-за ограничений, блокировок и прочего, выразимся культурно, жмыха.
В голову пришла шальная идея - хм, а ведь прикольно было бы поделиться этим с другими людьми.
У других людей ведь тоже проблемы с платформами… Так пусть каждый станет сам себе платформой - самостоятельной и независимой.
И я начал из своего блога делать некоторый абстрактный “шаблон”, который мог бы быть полезен другим людям.
И вот из этого “шаблона” я и подумал сделать некий продукт.
Монетизация
“Шаблон” именно в кавычках, потому что я не знаю, как правильнее это назвать. И не хочется вводить вас в заблуждение, делая вид будто я начал писать с нуля свою технологию. Подход был немного другой.
Я просто собрал несколько существующих современных опенсорсных решений в единый комплект, адаптировал его под авторские нужды и запихнул туда легонькую кастомизацию, чтобы каждый мог настраивать всё это под себя.
При этом, организовал это так, чтобы пользователь мог разворачивать это на своем сервере - ведь как я сказал, автономность - главный приоритет.
Но главное - я хотел упростить опыт использования так, чтобы с этим мог справитсься любой человек без технических навыков. А разработчик был бы нужен лишь для первоначальной настройки и минимального поддержания.
Вот эти услуги и должны были стать источником монетизации. Настройка - единоразовый платёж, чтобы все у человека заработало изначально. Поддержание - опциональная ежемесячная оплата, чтобы я за этим продолжал присматривать.
Так я примерно наметил монетизацию.
Подходящий момент
Затем был момент, который по сути подтвердил все мои опасения и доказал мне, что я на правильном пути - слухи (а потом и реальность) блокировки Телеграм.
Я осознал, что владельцы Телеграм каналов и есть моя первая аудитория. У них есть контент, доступ к которому им надо сохранить. Они, как никто, заинтересованы, в том, чтобы иметь отдельный, автономный сайт.
Я решил, что надо ускорить процесс и попробовать успеть до начала блокировок доделать продукт. А вместе с ним предлагать услугу - автоматический перенос контента с канала на сайт.
Так авторы не теряли контакт с аудиторией, которая не могла находиться в Телеграм, а я - получал первых клиентов.
Первые клиенты
Собственно, в ближайшем круге тут же нашлись заинтересованные будущие клиенты. Было решено попробовать провести тест.
В целом, функционально все замечательно работало:
-
миграция контента работала хорошо
-
сам сайт был живенький, адекватно кастомизировался и выглядел неплохо
-
настройка проходила быстро, пользователю надо было только арендовать сервер и дать мне доступ, дальше я все делал сам
-
контент с сайта тут же быстро обнаруживался Ян*ексом (в отличие от контента из Телеграм)
В общем, всё, что я задумал, я сделал относительно неплохо. И даже почти успел до того, как блокировка началась.
Дыра в плане
В моем подходе была некоторая дыра, которую я заметил ещё издалека, но был уверен, что с ней разберусь.
Дыра вот какая - я не проработал функционал того, как люди буду свой сайт обновлять. Точнее, это я проработал, но решение нашел несколько сомнительное, не сильно дружелюбное для не-технарей.
Вот и получалось, что я предлагал владельцам Телеграм каналов переносить свой контент, но дополнять его - нет. И такое ограничение, разумеется, резко снижало привлекательность моего продукта. В чем толк от контента, который лежит себе и тухнет?
В итоге получалось, что я не даю пользователям никакой возможности развития своего сайта. Собственно, так я и потерял заинтересованность первых клиентов, ибо никакой пользы я им не приносил - они не могли продолжать развивать свой Телеграм канал, но уже в виде сайта.
Вторые клиенты
И тут появилась вторая проблема - ближайший круг исчерпался, а новых потенциальных пользователей не было.
Клиентов надо было привлекать и при этом - сам продукт не имел некоторых составных частей, которые были бы нужны пользователям.
Я надеялся на некий вирусный эффект - я попросил моих знакомых написать про мой продукт, но и от этого тоже толку не было. Я наивно полагал, что владельцев Телеграм каналов заинтересует такая идея, но заявок я не получил.
Я закручинился и стал думать думу - надо одновременно и дорабатывать продукт, и постепенно продвигать весь этот балаган. При этом - делаю я это все один, лишь изредка советуясь с друзьями.
В общем, пришлось сесть и капитально подумать о том положении, в котором я оказался. И вот мы здесь. Пришло время ответить на вопросы, которые я поставил в начале видео.
Ошибки и что пошло не так
Проанализировав свой опыт создания продукта, я пришёл к выводу, что я допустил две ошибки.
Первая - я поторопился с тем, чтобы посчитать продукт готовым. Я сделал весь функционал, но сделал его достаточно хлипким.
Чтобы уверенно предлагать продукт, от меня требуется значительно больше тех усилий, которые я вложил. Влитое время никак не коррелирует с качеством продукта, даже если ты десять лет потратил на создание шлака - от этого он лучше не станет.
Вторая ошибка - продвижение чудесным образом не происходит, даже если кажется, что момент для этого подходящий. Вирусный эффект - это всегда приятный сюрприз, он он не должен быть частью плана.
Я, как у создатель продукта, должен был иметь чёткий план того, как меня увидят потенциальные клиенты. Этот план был расплывчатый, поэтому и результата не было.
Так что выводы, которые я сделал для себя - продукт всегда может быть лучше, а продвижение - интенсивнее.
А вот ответ на вопрос: “Что же пошло не так?” удивителен, потому что… всё пошло ровно так, как и должно быть. Создание чего-то нового - это всегда тернистый путь и было бы удивительно, если бы все получилось с первого раза. Особенно, когда пытаешься сделать несколько вещей одновременно.
Можно ли исправить ситуацию?
Безусловно! Именно этим я и планирую заняться. И для этого я решил выбрать немного нестандартный подход.
Вместо того, чтобы уйти в пещеру на полгода и потеть над кодом, я решил сделать из этого процесса… ПЕРВОЕ ТРУДОВОЕ РЕАЛИТИ-ШОУ (сомневаюсь, что первое - это достаточно простая идея. Но это шоу-бизнес, надо создавать хайп на пустом месте, поэтому это вообще ПЕРВОЕ В ГАЛАКТИКЕ РЕАЛИТИ ШОУ).
Ладно, это звучит драматичнее, чем есть на самом деле. Идея проста - я хочу попробовать развивать свой онлайн-продукт, ведя дневник. Рассказывать об идеях, проблемах и проделанной работе.
Сразу скажу - шансов из того, что я наразвиваю проект во что-то путнее - немного. Надо проделать колоссальный объем работы, монетизация его туманна, а необходимость делать контент поверх основных задач делает всю эту затею крайне трудоемкой.
Однако, это хотя бы звучит интересно и имеет несколько плюсов:
-
Во-первых, интересно попробовать показать реальное развитие проекта, а не картинку успешного успеха. Из чего на самом деле состоит работа над таким проектом в реальной жизни. Возможно, это будет полезно другим людям, которые хотят делать что-то свое - будь то медиа, проект или микробизнес в интернете
-
Во-вторых, так есть шанс попасть на глаза тому, кому это интересно и получить от них обратную связь. В эру тайфуна всевозможных сервисов внимание аудитории на вес золота, поэтому даже если через этот контент я найду с десяток людей, которые будут давать свою обратную связь - это будет прекрасно и сильно поможет развитию
-
В-третьих, из этого может получится прикольный контент. Основа любого реалити шоу - это драма и страдания. Мой опыт разработки подсказывает, что страданий тут будет завались. Это ли не отличное наполнение для реалити шоу?
Формат в котором я это буду делать пока не понятен, буду разбираться по ходу дела. В общем, как говорил Гимли, сын Глоина - “Верная смерть. Никаких шансов на успех. Так чего же мы ждем?”.
Единственное, что пока понятно - что следующий выпуск на YouTube я посвящу тому, что буду разбираться, что я там наворотил и как оно вообще работает. В общем, будем и восторгаться проделанной работой, и немного кринжевать. Ладно, в основном кринжевать.
Поэтому если вам интересно, как я делаю такую штуку - обязательно возвращайтесь за следующей порцией.